
Redesign Club: kids redesign a real space
A club where kids take a real space, imagine it new, test their ideas and build the best ones. The guide runs on a coach's phone; the printouts sit on the table.
How a club runs
- Set the table. White paper, coloring pencils and the standing towers with the rules, in the middle of the space.
- Warm up. Kids move around and show what they love, dislike and wish for in the space.
- Brainstorm. Many ideas on paper, in words or drawings. No judging.
- Choose. Combine similar ideas, then mark favorites. Groups pick what to prototype next.
- Prototype. A small model in cardboard, blocks or recyclables, or a strong paper design.
- Roleplay and improve. Act it out in the space and change at least one thing.
- Build and live it. Vote, build the winners with movable things, and play in the new space.
- Clean up and log. Put everything back and record what was built, how and why.
Three gates keep it honest
- Ideas gate, before building: every kid has several ideas on paper and groups have picked what to prototype.
- Test gate, before using the real space: the group acted it out, changed something, and it works better.
- Real-change gate, only for changes that stay: the whole group loves it, the facilitator agrees, and it was well tested in the space.
Formats
- Quick club: 45 minutes, no build-out.
- Full club: 60 to 90 minutes, with a temporary build-out.
- Full day: go back and forth between redesigning and living in the space.
- Series: each session starts from the last log, and the build-out grows.
What's included
- A step-by-step guide for the coach's phone, with a timer, warm-ups, idea and prototype boosters, and notes and photos for each stage.
- Print packs: Junior and Senior, English and Spanish, black and white or colour.
- A short story reel of the club's day, written from the coach's notes.
- The Atlas: redesigns from other clubs, sorted by kind of space.
Questions
- What is Redesign Club?
- Redesign Club is a free phone guide and set of printouts for running a club where kids redesign a real space, like a classroom, playground, gym, library or park. They brainstorm, prototype, act out and test their ideas, and the best ones get built in the space.
- Who is it for?
- Kids in primary and secondary school, and the teachers, coaches and youth leaders who run the club. There are Junior (primary) and Senior (secondary) versions of every printout.
- How long does a club take?
- A quick club takes 45 minutes. A full club takes 60 to 90 minutes. Clubs can also run for a whole day or as a series of sessions that build on each other.
- What materials do I need?
- White paper and coloring pencils on a central table, plus whatever is around for building small models: cardboard, building blocks, recyclables and tape. If there are no materials, kids make strong paper designs instead.
- Is it free?
- Yes. The guide, the Atlas and the print packs are free to use.
- Do kids need an account?
- No. Kids never sign in. A coach signs in with Google only to send the club's redesign to the Atlas.
- Does it work without internet?
- Yes. Once the guide has loaded, a club can run with no connection. Notes and photos stay on the phone, and a redesign waits to send until the connection is back.
- What languages is it in?
- English and Spanish. The Spanish version is written for Latin American classrooms, not translated line by line.
- What is the Atlas?
- The Atlas is a public collection of spaces kids have redesigned, sorted by kind of space. An editor reviews each redesign before it appears. It shows what was built, how and why, without anyone's name or email.
- Who makes Redesign Club?
- Play4Tomorrow, a youth development initiative that runs creative and technology programs for young people around the world.
Club Rediseña: rediseña tu mundo
Un club donde niñas y niños toman un espacio real, lo imaginan de nuevo, prueban sus ideas y construyen las mejores. La guía va en el teléfono del coach; las hojas impresas, sobre la mesa.
Cómo funciona un club
- Prepara la mesa. Papel blanco, lápices de colores y las torres con las reglas, en el centro del espacio.
- Calentamiento. Moverse y mostrar lo que encanta, disgusta y se desea del espacio.
- Lluvia de ideas. Muchas ideas en papel, con palabras o dibujos. Sin juzgar.
- Elegir. Juntar ideas parecidas y marcar las favoritas. Los grupos eligen qué prototipar.
- Prototipo. Un modelo pequeño de cartón, bloques o reciclaje, o un buen diseño en papel.
- Actuar y mejorar. Actuarlo en el espacio y cambiar al menos una cosa.
- Construir y vivirlo. Votar, construir las ganadoras con cosas que se mueven y jugar en el espacio nuevo.
- Ordenar y registrar. Dejar todo en su lugar y anotar qué se construyó, cómo y por qué.
Tres puertas
- Puerta de ideas, antes de construir: cada quien tiene varias ideas en papel y los grupos eligieron qué prototipar.
- Puerta de prueba, antes de usar el espacio real: lo actuaron, cambiaron algo y funciona mejor.
- Puerta del cambio real, solo para cambios que se quedan: a todo el grupo le encanta, quien facilita está de acuerdo y se probó bien en el espacio.
Preguntas
- ¿Qué es Club Rediseña?
- Club Rediseña es una guía gratuita para el teléfono, con hojas para imprimir, para hacer un club donde niñas y niños rediseñan un espacio real: un aula, un patio, un gimnasio, una biblioteca o un parque. Generan ideas, hacen prototipos, los actúan y los prueban, y las mejores se construyen en el espacio.
- ¿Para quién es?
- Para estudiantes de primaria y secundaria, y para docentes, coaches y líderes juveniles que guían el club. Cada hoja tiene versión Junior (primaria) y Senior (secundaria).
- ¿Cuánto dura un club?
- Un club rápido dura 45 minutos. Un club completo, de 60 a 90 minutos. También puede durar un día entero o hacerse en varias sesiones que avanzan una tras otra.
- ¿Qué materiales necesito?
- Papel blanco y lápices de colores en una mesa central, y lo que haya para construir modelos pequeños: cartón, bloques, material reciclado y cinta. Si no hay materiales, se hacen buenos diseños en papel.
- ¿Es gratis?
- Sí. La guía, el Atlas y los paquetes para imprimir son gratuitos.
- ¿Los niños necesitan una cuenta?
- No. Los niños nunca inician sesión. Solo el coach inicia sesión con Google para enviar el rediseño del club al Atlas.
- ¿Funciona sin internet?
- Sí. Una vez cargada la guía, el club funciona sin conexión. Las notas y fotos quedan en el teléfono y el rediseño se envía cuando vuelve la conexión.
- ¿En qué idiomas está?
- En inglés y en español. El español está escrito para aulas latinoamericanas, no traducido palabra por palabra.
- ¿Qué es el Atlas?
- El Atlas es una colección pública de espacios que niñas y niños han rediseñado, ordenada por tipo de espacio. Un editor revisa cada rediseño antes de publicarlo. Muestra qué se construyó, cómo y por qué, sin nombres ni correos.
- ¿Quién hace Club Rediseña?
- Play4Tomorrow, una iniciativa de desarrollo juvenil con programas de creatividad y tecnología para jóvenes en todo el mundo.